Angle : Associer chaque script à la figure qui lui correspond

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$val69 $val55$val57
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Angle : Compléter le script

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Angle : Lequel convient ?

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Boucle conditionnelle : Associer chaque script à la figure qui lui correspond

$val50 Voici la balle WIMS : elle doit sortir du couloir blanc sans passer à travers les murs noirs.
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$val66 $val52$val54
$val6

Boucle conditionnelle : Lequel convient ?

Voici la balle WIMS : elle doit sortir du couloir blanc sans passer à travers les murs noirs.
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$val6

Figures usuelles : Lequel convient ?

$val15
$val6

Figures usuelles : Associer chaque script à la figure qui lui correspond

$val50
$val9
$val66 $val52$val54
$val6

Figures usuelles : Compléter le script

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Boucle répéter : Associer chaque script à la figure qui lui correspond

$val50
$val9
$val66 $val52$val54
$val6

Boucle répéter : Lequel convient ?

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Boucle répéter : Compléter le script

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Boucle répéter : Pour réduire le nombre d'instructions

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