Cas de l'équiprobabilité 1

On compose au un nombre de $val7 chiffres avec uniquement des $val8 et des $val9.

Quelle est la probabilité des événements suivants ?
$val6

Cas de l'équiprobabilité 2

On lance deux dés cubiques équilibrés, dont les faces sont numérotées de 1 à 6.

Quelle est la probabilité des événements suivants ?
$val6

Cas de l'équiprobabilité 3

$val9 vont au spectacle et laissent leur chapeau au vestiaire.
A la fin du spectacle, chacune reprend un des $val7 chapeaux au hasard.

Quelle est la probabilité des événements suivants ?
$val6

Cas de l'équiprobabilité 4

Le « digicode » de la porte d'entrée d'un immeuble propose un clavier à 12 touches ; elles sont marquées de 10 chiffres de 0 à 9, et des lettres V et W.

Un code est formé d'une lettre suivie d'un nombre à $val7 chiffres (comme par exemple $val8).
  1. Quelle est la probabilité pour qu'en composant un code au , on obtienne le code secret ?
  2. Quelle est la probabilité pour que le code secret se termine par 0 ?
  3. Un individu indiscret a pu déterminer que le code commence par la lettre V et s'achève par un 8.
    Quelle est la probabilité, grâce à ces renseignements, qu'il trouve le bon code du premier coup en composant au hasard les numéros qu'il ne connaît pas ?
$val6

Cas de l'équiprobabilité 5

On a disposé dans une urne $val7 boules indiscernables numérotées de 1 à $val7.

On choisit au une boule dans cette urne.

On considère les événements :
Déterminer la valeur de l'entier , sachant que .

Variable aléatoire et indicateurs 1

On considère l'univers où les sont des réels différents. On munit l'univers de la loi de probabilité décrite par le tableau suivant :

On appelle son espérance.
On considère la variable aléatoire S qui à l'éventualité associe le réel , dont la loi de probabilité est :

et la variable aléatoire qui à l'éventualité associe le réel , dont la loi de probabilité est :
Calculer l'espérance des variables et , en fonction des réels , et .


Variable aléatoire et indicateurs 2

On lance au plus trois fois une pièce bien équilibrée ; la partie s'arrête dès que l'on a obtenu "Pile".
Les issues possibles de cette expérience peuvent s'écrire :

PFPFFPFFF
Ces quatres issues sont-elles équiprobables ?

Calculer les probabilités des événements suivants :

Donner les valeurs exactes.
Soit la variable aléatoire qui à l'événement A associe points ( entier), à l'événement B $val11 points, à l'événement C 1 point et à l'événement D $val10 points.
Calculer à partir de quelle valeur de le jeu est favorable au joueur.
à partir de

Variable aléatoire et indicateurs 3

Le jeu consiste à s'engager dans un dédale et à le parcourir avec la règle suivante : on ne peut aller que vers le nord ou vers l'est, et à chaque carrefour, on choisit la direction en lançant une pièce : pile on va vers le Nord, face on va vers l'Est. A chacune des 6 sorties possibles est associé un résultat : on peut gagner 100 euros, 200 euros ou perdre 300 euros.
$val27
Déterminer le nombre d'itinéraires possibles :
Un trajet comporte au minimum 3 étapes et au maximum 5 étapes.
Déterminer la probabilité d'un trajet en fonction de son nombre d'étapes :
Trajet comportant 3 étapes 4 étapes 5 étapes
Probabilité
Puis déterminer le nombre d'itinéraires possibles pour chacune des 6 sorties.
Sortie$(val9[1]) $(val9[2]) $(val9[3]) $(val9[4]) $(val9[5]) $(val9[6])
Nb chemins
On considère la variable aléatoire qui, à chaque parcours, associe le gain (positif ou négatif) final.
Déterminer la loi de probabilité de , son espérance mathématique et son écart type.
-300+100+200
et = arrondi au centième

Variable aléatoire et indicateurs 4

Un joueur joue au jeu de pile ou face avec la règle suivante :
Si Face sort, il perd sa mise, si Pile sort, il gagne le double de sa mise.
Sa mise initiale est de 1 euro et il dispose au départ d'un capital de $val8 euros. La partie s'arrête dès qu'il gagne ou qu'il ne peut plus miser.

Voici deux stratégies :

Variable aléatoire et indicateurs 5

Au casino « Royal des mathématiques » on peut jouer aux machines à sous.
Parmi toutes celles qui existent, voici celle qui emporte le plus grand succès, Le Jackpot des Grands Mathématiciens :
Quatre rouleaux tournent indépendamment les uns des autres et $val6 portraits de grands probabilistes (parmi d'autres) peuvent sortir (pour chacun des rouleaux) : $val8.

Exemple d'une partie (après avoir mis une pièce d'1 euro et actionné la manivelle)
jackpot
On joue une partie à 1 euro.
Quelle est la probabilité des événements suivants ?
Entrer les valeurs exactes.
On gagne : Dans les autres cas, on ne gagne rien.
Soit la variable aléatoire donnant le gain d'une partie.
  1. Déterminer la loi de probabilité de .
    -10449
  2. Calculer l'espérance mathématique de et son écart type.
    et arrondi au centième.

Variable aléatoire et indicateurs 6

On déplace au hasard un pion sur le quadrillage ci-contre de A jusqu'à B à l’aide de déplacements d'une unité vers la droite ou vers le bas.
$val6
On suppose par la suite que les trajets sont équiprobables.

Le passage du pion par I rapporte un point, $(val7[3]) points, par J rapporte un point, $(val7[2]) points, et par K rapporte un point. $(val7[5]) points.

On appelle la variable qui associe à chaque trajet le nombre de points qu'il rapporte.

Déterminer la loi de probabilité de .
$(val7[1]) $(val7[2]) $(val7[3])$(val7[4])$(val7[5])
Calculer l'espérance mathématique de :

Déterminer le nombre de points à attribuer au passage en L pour avoir .

Donner les valeurs exactes.

Union et intersection d'événements 1

Dans une classe de 1ère S de $val6 élèves, il y a $val7 filles et $val10 des $val13 élèves qui apprennent l'espagnol sont des garçons.

On a complété le tableau à double entrée en nombres d'élèves.
 Filles Garçons Total
apprenant l'espagnol $val9$val10$val13
n'apprenant pas l'espagnol $val11$val12$val14
Total $val7$val8$val6
On tire au un élève de cette classe.
Déterminer les probabilités des événements suivants :

Union et intersection d'événements 2

Soit un univers muni d'une probabilité et deux événements $val16 et tels que

$val15.
Calculer :

Union et intersection d'événements 3

Soit un univers muni d'une probabilité et deux événements $val15 et tels que

$val16.
Calculer :

Union et intersection d'événements 4

La loi de probabilité ci-dessous décrit le lancer d'un dé truqué, dont les faces sont numérotées de 1 à 6.

Numéro123456
Probabilité$(val7[1])$(val7[2])$(val7[3])$(val7[4])$(val7[5])$(val7[6])
Déterminer la probabilité de chacun des événements suivants :

Union et intersection d'événements 5

La loi de probabilité ci-dessous décrit le gain possible à une loterie sans tenir compte du prix du billet.

Gain en euros0510100500
Probabilité d'obtenir ce gain$(val6[1])$(val6[2])$(val6[3])$(val6[4])$(val6[5])
Déterminer la probabilité de chacun des événements suivants :
L'organisateur du jeu prévoit de fixer le prix du billet à euros.
Calculer l'espérance du "gain" en tenant compte du prix du billet.
arrondie au centième d'euro.

Loi de probabilité 1

Traduire, en termes de probabilité, les phrases suivantes correspondant à l'événement A :

  1. A : $(val16[1])
    $(val17[1]) :
  2. A : $(val16[2])
    $(val17[2]) :
  3. A : $(val16[3])
    $(val17[3]) :
Donner les valeurs exactes éventuellement sous forme de fractions irréductibles.

Loi de probabilité 2

Dans une classe de 1ère S de $val6 élèves, il y a $val7 filles et $val10 des $val13 élèves qui apprennent l'espagnol sont des garçons.

Compléter le tableau à double entrée en nombres d'élèves.
 Filles Garçons Total
apprenant l'espagnol
n'apprenant pas l'espagnol
Total
On tire au un élève de cette classe.
Compléter le tableau de cette loi de probabilité.
ElèvesFilles
apprenant l'espagnol
Filles
n'apprenant pas l'espagnol
Garçons
apprenant l'espagnol
Garçons
n'apprenant pas l'espagnol
Probabilité
Donner les valeurs exactes éventuellement sous forme de fractions.

Loi de probabilité 3

Le cycle d'allumage d'un feu tricolore est le suivant :
Feu vert pendant $val8 secondes, feu orange pendant $val6 secondes, feu rouge pendant $val7 secondes.

En admettant qu'un automobiliste arrive au hasard devant l'une des trois positions possibles du feu tricolore, déterminer la loi de probabilité de cette expérience aléatoire.
FeuVertOrangeRougeTotal
Probabilité
Donner les valeurs exactes éventuellement sous forme de fractions.

Loi de probabilité 4

Une roue de loterie est formée de six secteurs A, B, C, D, E, F associés aux mesures d'angles suivantes en degrés :
Secteur A B C D E F
Angle en degré $(val13[1]) $(val13[2]) $(val13[3]) $(val13[4]) $(val13[5]) $(val13[6])
$val16
Lorsque la roue achève sa rotation, un secteur se trouve face au repère avec une probabilité proportionnelle à l'angle associé.
Déterminer la loi de probabilité obtenue.
Secteur A B C D E F Total
Probabilité
Donner les valeurs exactes.

Loi de probabilité 5

On lance deux dés tétraèdriques numérotés de $val6 à $val7, puis on calcule la somme des numéros obtenus.

Déterminer la loi de probabilité de cette expérience.
Issue$(val9[1])$(val9[2])$(val9[3])$(val9[4])$(val9[5])$(val9[6])$(val9[7])Total
Probabilité
Calculer les indicateurs suivants :
Donner les valeurs exactes éventuellement sous forme de fractions.

Univers et équiprobabilité 1

$val7

Pour modéliser cette expérience on considère les deux univers suivants :
  1. $val8
  2. $val9
Dans quel univers la loi de probabilité correspondant à l'expérience est-elle équirépartie ?

Univers et équiprobabilité 2

$val7

Pour modéliser cette expérience on considère les deux univers suivants :
  1. $val8
  2. $val9
Dans quel univers la loi de probabilité correspondant à l'expérience est-elle équirépartie ?

Univers et équiprobabilité 3

$val7

Pour modéliser cette expérience on considère les deux univers suivants :
  1. $val8
  2. $val9
Dans quel univers la loi de probabilité correspondant à l'expérience est-elle équirépartie ?

Univers et équiprobabilité 4

On compose au hasard (de manière équiprobable) un nombre de $val6 chiffres avec uniquement des $val7 et des $val8.

Pour modéliser cette expérience, on considère les deux univers suivants :

  1. qui donne le nombre de fois où le chiffre $val7 apparaît.
  2. : ensemble formé de tous les nombres différents obtenus.
    Combien l'univers contient-il d'éléments ?
Dans quel univers la loi de probabilité correspondant à l'expérience est-elle équirépartie ?

Univers et équiprobabilité 5

Deux urnes indiscernables contiennent chacune $val6 boules numérotées de 1 à $val6.
On tire au hasard (de manière équiprobable), simultanément, une boule dans chaque urne.

Pour modéliser cette expérience on considère les deux univers suivants :
  1. l'ensemble de tous les couples formés avec . Combien l'univers contient-il d'éléments ?

Dans quel univers la loi de probabilité correspondant à l'expérience est-elle équirépartie ?

Variable aléatoire, loi de probabilité 1

On considère une cible comportant 3 cercles concentriques de rayon $val7 cm, $val8 cm et $val9 cm.

On suppose que toutes les flèches lancées atteignent la cible, et que la probabilité d'atteindre une zone de la cible est proportionnelle à l'aire de cette zone.
Déterminer la probabilité de lancer la flèche à l'intérieur du cercle de rayon $val7 cm (zone 1), entre les cercles de rayon $val7 cm et $val8 cm (zone 2), entre les cercles de rayon $val8 cm et $val9 cm (zone 3).
On considère la variable aléatoire associée au gain de ce jeu, pour lequel le gain est de 10 euros lorsqu'on atteint la zone 1, de 3 euros lorsqu'on atteint la zone 2 et de 1 euro lorsqu'on atteint la zone 3.
Déterminer la loi de probabilité de .
1 euro 3 euros 10 euros
$val6

Variable aléatoire, loi de probabilité 2

Un test est composé de $val7 questions auxquelles on doit répondre par Vrai ou Faux.

On coche au hasard les réponses aux $val7 questions posées.

Le barème est le suivant : La note finale est le plus grand des deux nombres entre 0 et la somme des points obtenus.
Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire , définie par la note d'un candidat ayant répondu au hasard.
$(val13[$m_j-3])
Calculer l'espérance mathématique, la variance et l'écart type de .
Espérance = sous forme de fraction
Variance = sous forme de fraction
Ecart type = arrondi au centième

Variable aléatoire, loi de probabilité 3

Dans une petite ville, $(val7[$val9]) médecins sont de garde le week-end et $(val7[$val10]) malades appellent au hasard l'un d'entre eux.

On appelle la variable aléatoire qui, à chaque configuration d'appels, associe le nombre de médecins appelés.

Déterminer la loi de probabilité de .
t $(val11[$m_j-1])
$val6

Variable aléatoire, loi de probabilité 4

Dans un pays imaginaire, une loi décide que chaque famille s'arrête de procréer dès qu'elle a eu un garçon (G) et qu'elle continue sinon, en s'arrêtant de toute façon au $(val7[$val8]) enfant.

On note le nombre d'enfants par famille, on code par G et F la naissance d'un garçon et d'une fille.

On suppose que la loi de est équirépartie sur l'ensemble des issues .
Calculer .
On suppose maintenant qu'il y a à chaque naissance autant de chance d'avoir un garçon qu'une fille.
En considérant l'ensemble des issues possibles, déterminer la loi de probabilité de et son espérance mathématique.
$(val15[$m_j-2])
$val6

Variable aléatoire, loi de probabilité 5

On place dans une urne $val7 boules numérotées de 1 à $val7. On tire au hasard, successivement et sans remise les $val7 boules de cette urne.

Soit la variable aléatoire qui, à chaque issue, associe le nombre de boules pour lesquelles le numéro coïncide avec le numléro de tirage.
Exemple: tirer la boule no1 au 1er tirage; la boule no3 au 3ème tirage.

Déterminer la loi de et son espérance mathématique.
$(val8[$m_j-1])
$val6

Vocabulaire univers et événement 1

On choisit au hasard (de manière équiprobable) un nombre entier entre 1 et $val6.

  1. Quel est l'univers ?
  2. Décrire de façon ensembliste les événements suivants :
Taper "vide" s'il n'y a pas d'élément ; s'il y a plusieurs éléments, les séparer par une virgule.

Vocabulaire univers et événement 2

On lance deux dés $val7 dont les faces sont numérotées de 1 à $val6. On note le résultat du lancer réalisé sous la forme d'un nombre formé par les deux numéros obtenus, rangés dans l'ordre croissant.

Décrire les événements suivants :

Vocabulaire univers et événement 3

On choisit au hasard (de manière équiprobable) un nombre entier entre 1 et $val6.

On considère les événements suivants :
Décrire de façon ensembliste les événements suivants :

Vocabulaire univers et événement 4

Une corbeille contient des pommes rouges, des pommes jaunes, des poires jaunes et des oranges. On prend un fruit au hasard (de manière équiprobable).

Décrire par une phrase (sans utiliser de négation) l'événement contraire des événements suivants :

Vocabulaire univers et événement 5

On lance deux dés cubiques équilibrés, dont les faces sont numérotées de 1 à 6.

On considère les événements suivants :
  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -